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Magische meid luchtgevecht anime-scÚne

  1. Seedance
  2. Videovoorbeeld
Magische meid luchtgevecht anime-scÚneLog in om te bekijken en te kopiëren
Gepubliceerd
9 augustus 2026
Auteur
@mayv@簡単プロ玚プロンプト公開䞭
Oorspronkelijke taal
ja
Categorie
Cinematische scÚnesKorte film
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Een filmische high-fantasy anime-luchtgevecht waarin een rozeharig magisch meisje boven een magische stad na de regen ontsnapt aan een gigantische zwarte draak, geoptimaliseerd voor 3D-cartoonstijl.

Prompt

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高品質アニメ映像。高密床3Dトゥヌンセルルック。雚䞊がりの巚倧な魔法郜垂の䞊空を舞台にした、映画的なハむファンタゞヌ空䞭戊。ピンク髪の少女魔法䜿いが、巚倧な黒竜に远われお塔の間を高速で逃げ、限界たで距離を詰められた盎埌にマントを倧きく開いお急枛速し、身䜓をロヌルさせお竜ぞ正察する。盞察速床で䞀気に迫る竜の胞䞭倮ぞ、右掌の倚局収束ゲヌトから高出力ビヌムを撃ち蟌み、黒い灰ず魔力粒子ぞ厩壊させる。 【キャラクタヌ同䞀性固定ず参照画像の圹割】 image1 は䞻人公の顔・同䞀人物性の最優先参照。柔らかな卵圢の若い顔、小さな顎、青玫から玫桃色の倧きな瞳、倚局の虹圩ず癜いキャッチラむト、繊现な目元、長いコヌラルピンクのツむンテヌル、軜い前髪、巊右のラベンダヌ色の花、黒玫リボンず金装食を党線で維持する。 image2 は䞻人公の衣装・装食・党身デザむン・装備の参照。现身で小柄な䜓栌、濃玺から玫の金瞁マント、癜いフリルブラりス、黒玫のコルセット、玫の倚局プリヌツスカヌト、癜いニヌハむ、金具付き濃玫ブヌツ、腰ベルト、アメゞスト結晶、魔法薬、金装食付き魔導曞を維持する。 参照が衝突した堎合、顔、目、虹圩、前髪、髪色、髪食りは image1、衣装、装食、䜓栌、装備、党身シル゚ットは image2 を優先する。2枚は倖芋資料だけであり、背景、構図、ポヌズ、癜背景、蚭定衚の枠線、文字、分割レむアりトは動画ぞ持ち蟌たない。 倉えおよいのは集䞭した衚情、目の向き、呌吞、飛行姿勢、髪・マント・スカヌトの自然な動きだけ。顔の平均化、特城混合、衣装亀換、装備の増殖、分身、耇補、远加人物を発生させない。 【画颚固定高密床3Dトゥヌンセルルック】 この画颚固定はキャラクタヌ同䞀性固定を䞊曞きしない。现く繊现な色付き茪郭線。顔、髪、衣装、装備ぞ明快な二段から䞉段のセルシェヌディングず透明感のある䞭間圱。瞳ず髪に倚局ハむラむト。ピンク、ラベンダヌ、濃玺、玫、金を䞻人公の色軞にし、肌色を濁らせない。垃、フリル、革、金属、アメゞスト、濡れた石、ガラスを異なる反射ず粗さで描き分ける。劇堎版クラスのキヌアニメヌション、䞊質なコンポゞット、透明感のある照明、密床の高い背景矎術。魔法だけは高茝床のグラフィックアニメVFX、䜓積光、加算発光、屈折波、方向性モヌションブラヌを䜿う。倪い黒茪郭、平坊な単局セル圱、汎甚的な3D矎少女顔、滑らかなプラスチックCG、䜎密床背景、半写実、写実、くすんだ色、画颚混合にしない。 【維持する飛行姿勢ず軌道】 䜎い偎方から芋た、身䜓をほが氎平たで倒した前傟の高速通過を党線の基本姿勢にする。䞡脚は揃えお埌方ぞ長く䌞び、爪先たで進行方向の真埌ろを向く。マントは背䞭から埌方ぞ倧きく広がっお波打ち、ツむンテヌルは脚ず同じ方向ぞ真埌ろぞ匕かれる。カメラは䞻人公より䜎い䜍眮に眮き、前景の霧、雚、塔の瞁が高速で流れるこずで速床を読たせる。この姿勢ず軌道は党Cutで維持する。 【䞻人公の掚進の固定】 䞻人公は飛行機械や乗り物に乗らず、身䞀぀で飛ぶ。背䞭、腰、足裏に噎出孔、ノズル、掚進装眮を付けない。䞀点から埌方ぞ長く䌞びる光の束や炎の柱も䜜らない。 掚進は次の䞉぀だけで芋せる。第䞀に、加速の瞬間だけ、䞻人公の足の埌方に離れた空䞭ぞ、淡い玫桃色の小さな魔法陣が䞀枚だけ珟れる。靎底がその面を蹎った盎埌に陣は砕けお粒子ぞ散り、その反䜜甚で身䜓が前ぞ抌し出される。陣は蹎った盎埌に消え、埌方ぞ光の柱を残さない。第二に、飛行䞭は身䜓の茪郭に沿っお薄い玫桃色の魔力の流線が局になっお埌方ぞ流れる。流線は䞀本の束にたずめず、髪、マント、腕、脚の瞁それぞれから现く分かれお䌞び、すぐ空気ぞ溶ける。第䞉に、通過した軌道䞊には现い光の残り筋ず粒子だけが短く残り、すぐ消える。 流線ず残り筋は必ず進行方向の真埌ろぞ流れる。加速では胎䜓が前ぞ倒れお脚が埌方ぞ䌞び、枛速では流線が现く瞮んで胞が起き䞊がる。旋回では先に肩ず腰を倒しお身䜓党䜓を暪ぞバンクさせ、そのバンク角の内偎ぞ匧を描いお曲がる。ツむンテヌル、マント、スカヌトは垞に進行方向の真埌ろぞ流れ、旋回䞭だけ匧の倖偎ぞ膚らむ。 【䞻人公の装備の固定】 魔導曞は䞀冊だけ。金装食付きの同じ装䞁ず厚みを保ち、党線で閉じたたた巊腰のホルダヌぞ固定する。アメゞスト結晶ず魔法薬もベルトぞ接続したたた保持する。攻撃はすべお右掌から出し、魔導曞や魔法薬から発射しない。image2 にない携行物や翌、二冊目の本を新たに出さない。 【黒竜の固定】 敵は巚倧な黒い四足翌竜䞀䜓のみ。䞻人公の玄四倍の党長。䞀぀の頭、二本の角、青癜く光る目は二぀、䞀぀に぀ながった銖ず胎、脚は四本、各足の爪は䞉本。翌は巊右䞀察、合蚈二枚。各翌は背䞭の付け根から連続する翌骚ず翌膜で構成する。尻尟は䞀本で、腰の埌方から根元、鱗、尟先たで枝分かれせず連続する。飛行は巊右の翌の打ち䞋ろしで前ぞ進み、銖ず䞀本の尻尟で舵を取り、旋回時は身䜓党䜓を傟けお匧の内偎ぞ入る。翌だけを矜ばたかせお胎䜓が動かない飛び方にしない。着匟点は胞䞭倮の鱗ただ䞀点。䜙分な頭、角、脚、翌、尻尟を䜜らない。 【舞台】 雚䞊がりの巚倧な魔法郜垂の䞊空。倩ぞ䌞びる魔法塔ず尖塔、现いアヌチ橋、空䞭回廊、浮遊する小塔、巚倧な氎晶柱、魔力灯、䜎く垂れた雚雲ず幟局もの霧が、飛行路の障害物ずしお密に䞊ぶ。県䞋には濡れた石畳の倧通りず発光する魔法氎路が现く光る。郜垂光はシアン、ロむダルブルヌ、バむオレット、玫、少量のマれンタ。背景光は䞻人公より䞀段暗くし、䞻人公のピンク、ラベンダヌ、玫、金の固有色を䞻圹にする。文章ずしお読める魔法文字は眮かず、塔や氎晶の衚面には抜象的な幟䜕孊王様だけを淡く発光させる。 【空間ず連続性】 党線、䞻人公ず黒竜は䞀本の同じ飛行線の䞊にいる。Cut 1から3は䞻人公がその線の先頭、黒竜が埌方で、䞡者ずも画面奥から手前ぞ、右䞊から巊䞋ぞ向かっお進む。 Cut 4で䞻人公だけが急枛速しお正察方向を反転させる。前埌の䜍眮関係ず画面内の進行方向はそのたた維持し、䞻人公ず黒竜の巊右を入れ替えない。 Cut 4から6は、右掌、収束ゲヌトの䞭心、ビヌム、黒竜の胞䞭倮を䞀盎線に結ぶ。 二人の距離は Cut 1から3で連続しお瞮み、Cut 4の急枛速で最短になり、Cut 5の接觊たで瞮み続ける。 隣り合うCutでは、カメラ高、䞻人公ずの距離、画面内の人物サむズ、背景の消倱軞のうち二぀以䞊を必ず倉える。カメラは必ず、接觊点を芋せる、力の向きを芋せる、顔報酬を返す、二人の空間関係ず距離の倉化を曎新する、のいずれかの目的を持っお動かし、人物自身の移動をカメラ移動で代甚しない。党動䜜に自然な加速、枛速、慣性、パララックスを持たせる。 Cut 1: 远われる 䞻人公の斜め埌方、翌の高さから始める。䞻人公は画面䞭倮やや䞊、黒竜は画面奥の霧の䞭から茪郭を珟し、䞡翌を倧きく打ち䞋ろすたびに䞀段ず぀近づく。 䞻人公は肩ず腰を右ぞ倒し、足の埌方に珟れた䞀枚の魔法陣を靎底で蹎っお塔の谷間ぞ加速する。陣は蹎られた盎埌に砕けお散る。雚粒ず霧が身䜓の脇を埌方ぞ流れ、髪ずマントが真埌ろぞ匕かれる。 黒竜が銖を䌞ばしお顎を開き、䞻人公の背䞭の手前で噛み合わせる。牙ず背䞭の間には垞に短い隙間を残し、䞻人公には觊れさせない。噛み合った衝撃で呚囲の霧が巊右ぞ匟け、䞻人公の身䜓が気流であおられお䞀床沈む。 䞻人公はその勢いを殺さず、沈んだ分だけもう䞀枚の陣を蹎っお前ぞ抜ける。 カメラは黒竜の顎の倖偎をかすめながら䞻人公を远い、二人の距離が瞮んでいるこずを同じ画面で読たせる。 Cut 2: 塔の谷間をすり抜ける 䞻人公の正面前方、進行方向から埌退するカメラ。䞻人公の顔ず、その背埌に迫る黒竜の頭を同じ画面に収める。 䞻人公は现いアヌチ橋の䞋をくぐり、次の尖塔で肩を巊ぞ倒し、身䜓を暪倒しにしお塔ず塔の现い隙間を通り抜ける。腰ず脚は遅れお远埓し、スカヌトの裟が石の角をかすめる。 黒竜は同じ隙間ぞ入り切れず、肩から突っ蟌んでアヌチ橋を砕く。石の砎片ず砂塵が埌方ぞ広がり、折れた橋桁が県䞋ぞ萜ちる。竜は速床を萜ずさず、砕いた勢いのたた姿勢を立お盎しお远跡を続ける。 䞻人公の顔は正面から読める距離を保ち、頬に圓たる颚ず雚で前髪が抌し䞊げられる。 カメラは砎片の間を抜け、二人の距離がさらに瞮んだ䜍眮で次ぞ枡す。 Cut 3: 最接近ず急降䞋回避 䜎い偎方から、氎晶柱を前景に眮いお二人の間隔だけを芋せる。 黒竜は右前脚を䌞ばし、䞉本の爪を開いお䞻人公の背ぞ届かせようずする。爪先ず䞻人公の背の間には䞀床はっきりした隙間があり、䞻人公も衣装もただ無傷のたた保぀。 䞻人公は爪が届く盎前に蹎る足を止め、身䜓の呚りの魔力の流線䞀瞬だけ现く途切れさせ、肩から瞊にロヌルしながら急降䞋する。爪は䞻人公ではなく背埌の氎晶柱ぞ接觊し、接觊埌にだけ柱の衚面が砕けお火花ず結晶片が散り、竜の前脚が反動で跳ね䞊がる。 䞻人公は降䞋で埗た速床をそのたた維持し、県䞋の魔法氎路の光を暪切っお再び䞊昇ぞ移る。黒竜は身䜓を傟けお匧の内偎ぞ入り、真埌ろぞ食らい぀いたたた距離を最短たで詰める。 衚情はこの順で倉わる。たず䞡目の虹圩が明るく絞られ、次に眉が䞭倮ぞ寄り、続いおたぶたがわずかに现たり、そのあず口元が小さく匕き結ばれ、最埌に芖線が肩越しに黒竜の胞䞭倮ぞ向けられる。 Cut 4: 急枛速ず反転 䞻人公の肩越しの近距離から、身䜓の回転に合わせおカメラも䞀緒に回り蟌む。 䞻人公は䞡腕を開いおマントを最倧たで広げる。マントが空気を受けお埌方ぞ匷く匵り、魔力の流線が䞀気に现く瞮んで胞が起き䞊がり、䞊䜓が先に枛速し、腰ず脚が慣性で前ぞ送り出される。 その枛速のたた肩ず腰を軞に身䜓を半回転させ、進行方向ぞ背䞭を向けたたた、顔ず胞ず右掌だけを黒竜ぞ正察させる。マントは翻っお身䜓の埌方ぞ流れ、ツむンテヌルが顔の暪を远い越しお遅れお戻る。 黒竜は枛速できず、開いた顎ず胞䞭倮をこちらぞ向けたたた真正面から突っ蟌んでくる。盞察速床で二人の距離が急激に瞮む。 右掌の前ぞ、癜い発光芯、シアンの倖呚光、玫桃色の现い瞁を持぀二局から四局の䞍完党な同心円ゲヌトが圢成される。各リングは前埌ぞ離れ、異なる速床で逆回転し、短い目盛り、攟射線、青玫の電光が発射軞ぞ集たる。円は画面内ぞ収めず倧きく芋切れさせる。巊手は右手銖の倖偎を支え、掌、手銖、肘、肩の接続を読たせ、リングで腕党䜓を隠さない。 掌のアメゞスト色の光が二床匷く脈動し、二床目にリングが圧瞮される。顔は暗い隙間ぞ残し、円匧で隠さない。 Cut 5: 最倧出力ビヌムず同䞀フレヌムの巚倧衝撃 黒竜の背埌䞊方から、ビヌムの軞に沿っお着匟点ぞ向かうカメラ。 圧瞮ゲヌトから、倖呚盎埄の䞉五から四五パヌセントを占める倪いビヌムを攟぀。癜から淡い桃癜の高密床コア、厚いホットピンクずマれンタの倖殻、バむオレットの䞭間局、现いシアン癜の瞁、青玫の電匧。现い棒ぞ瞮めない。最倧出力ぞ達した埌も、倪さ、茝床、軞を萜ずさず連続保持する。ビヌム内郚を䞉぀の圧瞮波が発射口から胞䞭倮たで順に走り、各波が通るたび倖殻が膚匵し、呚囲の雚、霧、雲を倖偎ぞ抌し分ける。 第䞀波が届く盎前たで、黒竜の胞鱗、翌膜、尻尟は無傷のたた保ち、亀裂も発光も厩れも先に出さない。第䞀波が胞䞭倮の鱗ぞ接觊したその瞬間にだけ、その䞀点がぞこむ。接觊埌にだけ局所の火花が散り、鱗が軋み、開いおいた翌膜が匵力を倱っお波打ち、銖ず䞀本の尻尟ぞ遅れお衝撃が䌝わる。竜の前進速床は萜ちるが、慣性でなお前ぞ抌し出される。 䞉぀目の圧瞮波が胞ぞ到達した同䞀フレヌムで、ビヌム党長を発射口から着匟点たで完党に消す。现い残光を残さない。その同じフレヌムで胞䞭倮に癜熱栞が発生し、局所的な半球状衝撃ドヌムが䞀床だけ膚匵する。ドヌムは即座に裂け、癜熱栞から巚倧な炎状オヌラが䞊方ず巊右ぞ立䜓的に噎き䞊がる。 オヌラは内偎のホットピンクずマれンタ、䞭局のバむオレットず玫、倖瞁のロむダルブルヌずシアンを分離しお残す。鋭い炎の先端、倪い䜓積光の垯、透明な屈折波、现い電光、倖向きの速床線を、前景・䞭景・埌景の異なる深床ず速床で展開する。炎の舌ごずに倧きさ、角床、奥行き、立ち䞊がりを倉える。 盎前たで盎進しおいたビヌム軞、攟射状に䌞びる炎の舌、円呚に広がる衝撃茪、䞊方ぞ立ち䞊る乱流を、すべお胞䞭倮の同じ着匟点ぞ統合し、䞀぀の力ずしお読たせる。玔癜は着匟栞の呚囲だけに限定し、癜熱栞の倖偎に色を残す。ホットピンク、マれンタ、シアンの高圩床の色面が画面の倧郚分を占める状態を、䞀瞬の閃光で終わらせず耇数フレヌム保持しおから枛衰させる。党画面癜飛びにしない。 同じ瞬間に耇数の察象が反応する。雚雲が着匟点から倖偎ぞ環状に抌し退けられ、霧が枊を巻いお散り、黒い鱗片ず石の砎片が飛散し、䞻人公の髪が埌方ぞ匷くあおられ、県䞋の柱ず魔力灯が明滅し、カメラが抌し戻される。 䞻人公は爆颚の䞭でも姿勢を厩さない。右掌を胞の高さぞ保ったたた、衝撃を掌、手銖、肘、肩、腰の順に受け流し、足の埌方ぞ䞀枚だけ陣を出しお短く蹎り、抌し戻された分だけ空䞭で螏みずどたり、その反力をそのたた次の構えぞ枡しお巊手を身䜓の前ぞ戻す。 盎埌、倧小差、暗い空掞、内郚の玫光、枊、䞊昇速床差を持぀灰玫の煙塊ず黒い鱗片が前景ぞ重なり、黒竜の頭、胎、脚、翌、尻尟を完党に隠す。このCutの終わりでは、䞻人公は画面手前で滞空姿勢を保ち、身䜓の向きを煙の䞭の黒竜ぞ向けたたた、その姿勢ず䜍眮を次のCutぞ受け枡す。 Cut 6: 黒灰ぞの厩壊ず空の終端 カメラは煙の裂け目を前景にした䞻人公の右肩越しの䞭距離ぞ移り、手前の䞻人公ず奥で厩壊する黒竜を同じ画面に保぀。 䞻人公は前のCutの滞空姿勢、右掌の高さ、身䜓の向きをそのたた匕き継ぐ。颚で煙の䞭倮が裂けるず、黒竜は胞の着匟点をこちらぞ向けたたた、翌を半ば畳んで倱速し、銖を垂れお緩やかに萜䞋し始めおいる。䞊昇や再突進ぞ戻さない。 胞䞭倮からアメゞスト色ずシアン癜の魔力亀裂が鱗の継ぎ目に沿っお党身ぞ走る。亀裂が肩ぞ届いた瞬間、䞊䜓が䞀床だけ前ぞよろめき、砕けた鱗の瞁から短い火花が散り、亀裂に觊れた黒い鱗の瞁は炭化しお薄い黒灰ぞほどけ、埮现な玫、マれンタ、シアンの魔力粒子ぞ倉わる。翌端ず尟先から始たり、翌膜、翌骚、尻尟、四肢、胎、銖、頭ぞ連続しお厩壊する。翌や尻尟を物理的に切断せず、接続した茪郭の倖偎から内偎ぞ穎が広がるように粒子化する。黒灰は䞊昇枊ぞ巻き䞊がり、魔力粒子は短い螺旋を描いお光を倱う。最埌に胞の魔力栞、二本の角、䞡目の青癜い光が粒子ぞ砕け、肉䜓も萜䞋する残骞も完党に消える。地䞊ぞ萜ちる死䜓を残さない。 䞻人公は远撃ぞ移らず、その反力を右腕から腰ぞ流したたた滞空を保぀。終端は戊闘結果の䞀枚絵。手前の䞻人公は胞䞊から䞭景の倧きさを保ち、顔、瞳、髪食り、マントが読める距離に留たる。奥には黒竜がいた空だけが残り、抌し退けられた雚雲の環ず、消えかける黒灰ず玫シアンの粒子が挂う。䞻人公は譊戒姿勢のたた右掌を数センチ䞋げ、身䜓の呚りの魔力の流線が现く萜ち着き、呌吞ずずもにツむンテヌルずマントが䞋ぞ垂れ始める。最埌の䞀本の黒灰の枊がレンズ前を䞊昇し、その枊が画面䞊端を抜け切り、黒竜の姿も萜䞋する圱もどこにも残っおいない状態が読めた、そのフレヌムで切る。長い決めポヌズや远加の顔アップぞ移らない。 【音響】 セリフ、歌声、BGMなし。音は必ず察応する接觊や動䜜より先に鳎らさない。 Cut 1は、魔法陣を蹎る短い砎裂音、身䜓の呚りを流れる魔力の流線の高い颚切り音、黒竜の翌が空気を打぀䜎い砎裂音、顎が噛み合う硬い骚ず牙の衝突音、気流にあおられた垃の暎れる音、䞻人公の短い呌気。 Cut 2は、塔の隙間を抜ける瞬間の颚の圧瞮音、スカヌトの裟が石をかする擊過音、黒竜の肩がアヌチ橋ぞ衝突する石の砎砕音、萜䞋する石材ず砂塵のざら぀いた音。 Cut 3は、蹎る足を止めお流線が途切れる短い無音の間、身䜓が瞊に回るずきの垃の巻き付く音、爪が氎晶柱ぞ接觊した瞬間の硬く柄んだ砎砕音ず結晶片の高い散乱音、再䞊昇で陣を蹎る短い砎裂音。 Cut 4は、マントが空気を受けお匵る倧きな垃の砎裂音、枛速で䞋がる颚切り音、黒竜の接近する䜎い唞りず翌の打ち䞋ろし、リングの高い魔力共鳎ず䜎い収束音、掌の脈動音。 Cut 5は、圧瞮魔力の倪い連続蜟音を持続させ、䞉぀の圧瞮波が胞鱗ぞ接觊するたびに硬い鱗の擊過音ず䜎呚波の魔力衝撃音を同期する。魔力ドヌムが裂ける砎裂共鳎、倖向きの颚圧、雲を裂く䜎い唞り、石片ず黒い鱗片の衝突音を接觊の瞬間ぞ同期し、䞻人公の短い呌気を発射保持の終わりぞ眮く。 Cut 6は、也いた鱗が灰ぞほどける现かな擊過音、黒灰の颚擊れ、魔力粒子の高い結晶音を各郚䜍の消倱ぞ同期する。最埌の栞が消える瞬間に䜎音を止め、䞊空の颚音ず䞻人公の静かな呌気だけを短く残す。 【重倧な砎綻防止】 文字、字幕、ロゎ、透かし、蚭定衚UIなし。远加人物、二人目の魔法䜿い、分身なし。 䞻人公に翌、乗り物、箒、機械装眮を出さない。背䞭や足裏の噎出孔、ノズル、掚進装眮、ゞェット゚ンゞン状の䞀点から埌方ぞ䌞びる光の束や炎の柱なし。掚進の合図がたったくないたた滑るだけの浮遊、進行方向ず流線の向きが食い違う飛び方、バンクせずに暪滑りする旋回なし。 黒竜の牙ず爪は䞻人公の身䜓に䞀床も接觊させない。䞻人公の負傷、砎れた衣装なし。 ビヌムの短時間化、现線化、点滅、途䞭枛衰、早すぎる爆発、ビヌムず爆発の長い同時衚瀺、消え残るレヌザヌなし。巊右察称で平面的な花圢爆発、同じ倧きさの䞞煙、パステル化なし。党画面癜飛びにしない。 黒竜を煙の手前ぞ合成しない。煙が消える前に竜を芋せない。竜の立ち盎り、瞬間消倱、透明化、切断された翌や尻尟、耇数の尻尟なし。 䞻人公の顔を平均顔や無衚情の面にしない。頭䞊の茪、顔の衚面に吞着する光点、顔を暪切る倪い枠線なし。終端で䞻人公を遠景の小さな点ぞ瞮小しない。

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