LogoSeedance 2.0
Seedance 2.0Seedance 2.5ShowcaseCennikPrzewodnikAPINEW
Logoseedance2ai.io

Platforma nowej generacji do tworzenia wideo z AI

Wideo AI

Seedance 2.5Seedance 2.0Seedance 2 MiniSeedance 1.5 ProWan 3.0MiniMax H3Kling 3
Kling 4.0Kling o3Veo 3Kling 2.6AI Music

Obrazy AI

Seedream 5 ProSeedream 5Nano Banana 2.1Nano Banana ProNano Banana 2GPT Image 2GPT Image 2.5

Moje konto

Zarządzaj zwrotami

Pomoc i zasoby

CennikOferta Black FridayRealizacjePoradnikAPIO nasKontakt
  • 🇺🇸 English
  • 🇨🇳 简体中文
  • 🇭🇰 繁體中文
  • 🇫🇷 Français
  • 🇯🇵 日本語
  • 🇰🇷 한국어
  • 🇩🇪 Deutsch
  • 🇧🇷 Português
  • 🇪🇸 Español
  • 🇦🇪 العربية
  • 🇮🇹 Italiano
  • 🇮🇱 עברית
  • 🇳🇱 Nederlands
  • 🇵🇱 Polski
  • 🇸🇪 Svenska
  • 🇺🇦 Українська
  • 🇹🇷 Türkçe
  • 🇷🇴 Română
  • 🇮🇩 Bahasa Indonesia

© 2026 seedance2ai.io. All rights reserved.

WarunkiPrywatnośćPolityka zwrotów
support@seedance2ai.io

seedance2ai.io jest niezależną platformą do tworzenia z użyciem AI. Nie jesteśmy powiązani, wspierani ani sponsorowani przez twórców modeli AI wymienionych na tej stronie. Nazwy produktów i znaki towarowe należą do ich właścicieli.

CennikTwórz

Generowanie sekwencji 2D gry walki

  1. Seedance
  2. Zwiastun gry / PV
  3. Przykład wideo
Generowanie sekwencji 2D gry walkiZaloguj się, aby oglądać i kopiować
Opublikowano
4 kwietnia 2026
Autor
@yachimat - AI Short Anime
Język oryginalny
-
Kategoria
Zwiastun gry / PV
Polubienia
983
Wyświetlenia
616.8K
Udostępnienia
100
Komentarze
30
Zapisane
816
Cytowania
118
Udostępnij
X

To bardzo szczegółowa i strukturalna podpowiedź do wygenerowania sekwencji 2D gry walki w stylu anime przy użyciu Seedance 2.0. Szczegółowo określa styl wizualny, ustawienia postaci (w tym agenta i obrazy referencyjne) oraz wieloujęciową oś czasu zawierającą określone kąty kamery i opisy akcji, mającą na celu stworzenie dynamicznej sceny walki.

Prompt

Generuj wideo

# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

Powiązane prompty wideo

Pierwsza runda walki w stylu renesansowym
6.2KWypróbuj teraz
FPV sterowiec przelatujący przez wielki port
482Wypróbuj teraz
Filmowa walka z bossem akcji RPG
830Wypróbuj teraz
Prompt wideo do RPG pierwszoosobowego: dialog i eksploracja
232Wypróbuj teraz
Fantastyczna sekwencja przemiany wojowniczki
862Wypróbuj teraz
Program rozrywkowy 'Takeshi's Castle' z lat 80.
277Wypróbuj teraz
UI misji i rozgrywka w taktycznej strzelance AAA
559Wypróbuj teraz
Struktura podpowiedzi JSON dla makro FPV lotu wróżki
482Wypróbuj teraz
Mona Lisa vs Wenus w stylu gier walki
272Wypróbuj teraz
Scena kibicowania postaci anime w grze
507Wypróbuj teraz
Arknights: Endfield - Scena zakupów Gugu Gaga
3.1KWypróbuj teraz
Fantastyczna przemiana wojowniczki-anioła
478Wypróbuj teraz

Inne narzędzia do promptów

Przeglądaj według modelu
Prompty GPT Image 2Prompty Seedance 2.0Prompty Nano Banana Pro
Przeglądaj według typu multimediów
Prompty obrazówPrompty wideo