더 길고 연결된 장면
프롬프트 하나에 오프닝 숏, 카메라 앵글 전환, 주요 동작, 마무리 장면까지 담을 수 있습니다. 반복되는 조각이 아니라 시작과 끝이 있는 제품 소개, 짧은 스토리, 소셜 영상에 적합합니다. 길이가 중요하면 고정 길이를 선택하고, 그렇지 않으면 장면 길이를 모델에 맡길 수 있습니다.
Seedance 3.0으로 텍스트, 이미지, 영상, 오디오 참조 자료를 온라인에서 시네마틱 AI 영상으로 만들어 보세요.
Seedance 3.0은 텍스트 묘사와 참조 자료를 의도한 대로 전개되는 영상으로 바꿔 줍니다. 주체가 무엇을 하는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 리듬이 언제 바뀌는지까지 프롬프트와 자료로 하나하나 지정할 수 있습니다. Seedance 3.0 작업 공간에서 만든 모든 작업물은 같은 페이지에 모아 저장됩니다.
프롬프트 하나에 오프닝 숏, 카메라 앵글 전환, 주요 동작, 마무리 장면까지 담을 수 있습니다. 반복되는 조각이 아니라 시작과 끝이 있는 제품 소개, 짧은 스토리, 소셜 영상에 적합합니다. 길이가 중요하면 고정 길이를 선택하고, 그렇지 않으면 장면 길이를 모델에 맡길 수 있습니다.
용도에 맞는 해상도를 선택할 수 있습니다. 낮은 해상도는 빠른 테스트와 비교에, 높은 해상도는 최종 게시, 큰 화면 상영, 후반 작업의 크롭에 적합합니다. 제출 전에 작업 공간에 필요한 크레딧이 표시됩니다.
한 작업에서 이미지, 영상, 오디오를 함께 참조할 수 있습니다. 이미지로 캐릭터, 제품, 시각 스타일을 고정하고, 영상으로 카메라 움직임이나 동작 방식을 보여 주며, 오디오로 리듬, 분위기, 대사를 정할 수 있습니다. 프롬프트에서 @1, @2처럼 자료의 순서로 지칭하면 모델이 어떤 자료가 장면의 어느 부분을 제어하는지 정확히 알 수 있습니다.
처음부터 생성하는 것 외에도 기존 영상을 소재로 업로드해 이어서 제작하거나 화면을 다듬을 수 있습니다. 프롬프트를 작성하기 전에 제작 목적을 분명히 하면 기대에 더 가까운 결과를 얻을 수 있습니다.
아직 정식 버전은 아닙니다. 현재의 Seedance 3.0은 Seedance 2.5를 기반으로 한 테스트 버전으로, 여러 특정 시나리오의 최적화에 초점을 맞추고 있으며 정식 버전이 아닙니다. 정식 버전은 2027년 2월에 출시될 것으로 예상됩니다. 테스트 기간 중 업로드하거나 생성하신 콘텐츠는 AI 모델 학습에 사용되지 않습니다.
정식 버전은 2027년 2월에 공개될 것으로 예상됩니다. 공개되는 즉시 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
현재 테스트 참여 권한은 연간 결제 Pro 및 Max 플랜 구독자에게만 열려 있습니다. 테스트 참여 권한이 없는 계정은 이 페이지에서 프롬프트 가이드와 예시를 확인할 수 있습니다.
테스트 기간에 Seedance 3.0는 무료 한도에 포함되지 않습니다. 계정 생성은 무료이며, Seedance 2.0 Mini는 매일 제공되는 일일 무료 한도 안에서 무료로 이용할 수 있으므로 유료 플랜 없이도 제작을 시작할 수 있습니다. 각 플랜에 포함된 내용은 가격 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
아니요. 당사는 업로드하신 이미지와 영상, 생성된 콘텐츠를 AI 모델 학습에 사용하지 않습니다. 콘텐츠는 요청하신 생성을 제공하는 용도로만 사용되며, 자세한 내용은 개인정보 처리방침에서 확인하실 수 있습니다.
개인정보 처리방침이 사이트의 Seedance 페이지는 적합한 작업의 유형이 서로 다릅니다. 장면에 필요한 요소에 맞춰 선택하세요.
여러 샷으로 이루어진 더 긴 장면을 위해 설계되었으며, 이미지, 영상, 오디오 참조를 조합하여 연출합니다. 장면에서 캐릭터, 카메라, 리듬을 제어해야 할 때 선택하세요.
텍스트, 이미지 또는 오디오로 만드는 더 짧은 단일 클립과, 멀티 샷 구성이 필요하지 않은 일상적인 프로젝트에 적합합니다.
가장 빠르고 비용이 가장 낮은 옵션이며, 일일 무료 한도가 제공됩니다. 더 큰 장면에 크레딧을 쓰기 전에 아이디어를 시험하는 용도로 사용하세요.
작업 공간은 실제 제작 흐름에 맞춰 설계되었습니다. 한 문장의 묘사로 시작해 캐릭터 이미지, 카메라 움직임 예시, 배경 음악을 차례로 더하고, 원하는 결과가 나올 때까지 다듬습니다. 아래에서는 사용할 수 있는 제작 기능, 생성 단계, 프롬프트 작성법, 카메라 용어, 참조 자료 준비 방법을 차례로 소개해 안정적이고 원하는 결과를 더 빨리 얻도록 돕습니다.
주체, 동작, 배경, 카메라를 적습니다. 형용사를 길게 나열하기보다 짧고 구체적인 문장이 더 좋은 결과를 냅니다.
이미지, 영상, 오디오를 업로드한 뒤 프롬프트에서 순서로 지칭합니다.
새 클립을 처음부터 생성하거나 기존 영상을 바탕으로 이어서 제작합니다.
제출하기 전에 작업 공간에 필요한 크레딧이 표시되므로 먼저 설정을 조정할 수 있습니다.
진행 상황은 작업 공간에서 확인할 수 있습니다. 완성된 영상은 Seedance 3.0 페이지의 '내 동영상'에 저장되며, 다운로드하거나 설정을 다시 사용할 수 있습니다.
Seedance 3.0 프롬프트는 대체로 주체, 동작, 환경, 카메라, 스타일이라는 간단한 순서로 구성할 수 있습니다.
대리석 카운터 위의 도자기 커피잔, 김이 천천히 피어오르고, 아침 햇살이 왼쪽에서 들어오며, 카메라가 미디엄 숏에서 클로즈업으로 다가간다. 따뜻하고 차분한 분위기.
이런 프롬프트는 모순 없이 모델에 필요한 모든 판단 근거를 제공합니다.
긴 영상은 장면을 단계별로 묘사하세요. 시청자가 처음 보는 화면, 이어지는 변화, 마지막 장면 순서로 적습니다. '먼저', '이어서', '마지막으로' 같은 시간 표현을 쓰면 모델이 동작을 앞부분에 몰아넣지 않고 영상 전체에 고르게 배분합니다.
참조 자료를 쓸 때는 자료마다 역할을 정해 줍니다. "@1은 주인공, @2는 조명 스타일, 카메라 움직임은 @3을 따른다"처럼 쓰는 편이 자료 세 개를 첨부하고 모델이 의도를 알아서 추측하기를 기대하는 것보다 훨씬 확실합니다. 캐릭터와 배경을 동시에 정하게 하는 것처럼 하나의 자료에 상충하는 두 가지 역할을 맡기지 않도록 합니다.
부정 지시는 짧게 유지합니다. 피해야 할 것을 많이 나열하면 오히려 그쪽에 주의가 쏠릴 수 있습니다. 보고 싶은 것을 그대로 묘사하세요.
아래 프롬프트는 모두 피사체, 동작, 환경, 카메라, 스타일의 순서로 구성되어 있습니다. 출발점으로 활용하시고, 세부 내용을 직접 구상한 내용으로 바꿔 보세요.
무광 블랙 무선 헤드폰이 어두운 석재 받침대 위에 놓여 있다. 가는 빛줄기가 표면을 훑고 지나가며 이어쿠션의 질감을 드러낸다. 카메라는 측면에서 정면으로 천천히 돌고, 이어서 이어컵 쪽으로 다가간다. 깊은 그림자, 차가운 하이라이트, 고급스럽고 절제된 분위기.
피사체 하나, 빛의 변화 하나, 끊김 없는 카메라 움직임 하나로 구성하면 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 제품이 시선의 중심에 놓입니다.
해 질 무렵, 노란 레인코트를 입은 젊은 여성이 인적 없는 버스 정류장에서 기다린다. 먼저 손목시계를 확인하고, 이어서 멀리 헤드라이트가 나타나자 고개를 들고, 마지막으로 미소를 지으며 앞으로 걸음을 내딛는다. 카메라는 와이드 샷으로 시작해 그녀의 얼굴 클로즈업으로 끝난다. 가벼운 비, 따뜻한 가로등, 고요하고 희망적인 분위기.
'먼저', '이어서', '마지막으로'라는 표현이 동작을 여러 박자로 나누어, 장면에 시작과 전환, 마무리가 생깁니다.
@1은 주인공이고 @2는 색감을 정한다. 그녀는 야시장을 지나 한 음식 가판대 앞에서 멈추고 카메라 쪽으로 몸을 돌린다. 어깨 높이의 핸드헬드로 따라간다. 의상과 헤어스타일은 @1에 나온 모습 그대로 유지한다.
참조 하나에는 하나의 역할만 맡기고, 바꾸면 안 되는 세부 요소는 프롬프트에 분명히 적었습니다.
해 뜰 무렵의 산중 호수, 잔잔한 수면 위로 안개가 흘러간다. 카메라는 호숫가에서 위로 올라가 호수 위를 미끄러지듯 지나며 멀리 눈 덮인 봉우리를 드러낸다. 작은 빨간 카누가 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지른다. 자연스러운 색감, 맑은 공기, 차분한 다큐멘터리 스타일.
위로 올라가는 카메라 움직임 하나가 장면을 서서히 드러내고, 움직이는 작은 요소 하나가 화면에 크기의 감각을 더합니다.
프롬프트에 카메라 움직임을 명시하면 화면을 의도에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 자주 쓰는 카메라 움직임과 어울리는 장면을 아래에 정리했습니다. 하나만 쓰거나 순서대로 여러 개를 조합할 수 있습니다.
카메라가 주체에 다가갑니다. 예를 들어 미디엄 숏에서 클로즈업으로 들어가며 제품 디테일이나 인물의 감정을 강조합니다.
카메라가 주체에서 멀어지며 주변 환경을 드러냅니다. 장면을 열거나 마무리할 때 자주 쓰입니다.
카메라가 주체 주위를 돌며 여러 각도를 보여 줍니다. 제품 소개와 캐릭터 등장 장면에 잘 어울립니다.
카메라가 제자리에서 좌우 또는 상하로 방향을 바꿔 장면을 훑거나 시선을 이끕니다.
움직이는 주체를 카메라가 따라가며 화면 속 위치를 유지합니다. 걷기, 달리기, 운전 장면에 적합합니다.
약간 흔들리는 카메라로 생생하고 현장감 있는 다큐멘터리 분위기를 만들어 소셜 영상에 잘 맞습니다.
낮은 곳에서 솟아오르거나 높은 곳에서 내려다보는 카메라로, 도시, 풍경, 대규모 장면에 어울립니다.
카메라를 움직이지 않아 화면 속 동작이 초점이 됩니다. 인터뷰, 정물, 차분한 장면에 적합합니다.
참조 자료는 양보다 질이 중요합니다. 다음 습관을 지키면 Seedance 3.0 결과가 장면마다 일관되게 유지됩니다.
주체가 화면의 대부분을 차지하는, 조명이 충분한 이미지를 사용하면 캐릭터, 제품, 스타일이 분명하게 전달됩니다.
관련 없는 움직임이 결과에 섞일 수 있으므로 참조 영상은 실제로 원하는 동작 부분만 남기고 잘라 냅니다.
배경 소음이 적은 깨끗한 녹음을 고르면 리듬, 분위기, 대사가 또렷하게 반영됩니다.
같은 캐릭터나 제품으로 시리즈를 만든다면 승인된 참조 자료를 모은 폴더를 마련해 재사용하세요. 그러면 모든 장면이 같은 시각적 정체성에서 출발합니다.
제품을 여러 각도에서 보여 주고, 참조 이미지로 브랜드 색상을 입혀, 스튜디오 촬영 없이 짧은 광고를 완성할 수 있습니다.
처음 몇 초에 분명한 훅을 둔 세로 영상을 만들고, 반응이 좋은 영상은 완성된 버전으로 발전시킬 수 있습니다.
촬영 팀과 장소를 예약하기 전에 실사 촬영의 카메라 움직임과 동선을 미리 시험해 볼 수 있습니다.
짧은 원고를 연속된 영상으로 바꿔 정지된 슬라이드보다 시청자의 주의를 오래 붙잡을 수 있습니다.
오디오 참조로 템포를 이끌어 화면의 움직임이 리듬을 따르도록 할 수 있습니다.
Seedance 3.0 크레딧, 모바일 이용, 일관된 결과를 얻는 방법에 관한 자주 묻는 질문입니다.
Seedance 3.0은 텍스트 설명과 참조 파일을 멀티샷 영상으로 만들어 주는 AI 영상 생성기입니다. 피사체, 동작, 배경, 카메라를 묘사하고, 더 세밀한 제어가 필요할 때는 이미지, 영상 클립 또는 오디오를 추가하여 첫 장면부터 마지막 프레임까지 장면의 전개를 연출할 수 있습니다.
Seedance 3.0은 텍스트 프롬프트만으로도, 프롬프트에 이미지, 영상 클립, 오디오를 결합해서도 사용할 수 있습니다. 이미지는 주로 캐릭터, 제품 또는 비주얼 스타일을 정하고, 영상 클립은 카메라 움직임이나 동작 패턴을 보여 주며, 오디오는 리듬, 분위기 또는 대사를 설정합니다. 프롬프트에서는 @1이나 @2처럼 각 파일을 순서에 따라 지칭합니다.
네, 가능합니다. 다음 요금제로 생성한 콘텐츠에는 상업적 라이선스가 포함됩니다: 모든 연간 플랜, 월간 Standard / Pro / Max, 모든 Team 플랜, Creator Pack 이상의 크레딧 팩. 무료 이용분, 월간 Basic, Starter Pack, 체험 팩으로 생성한 콘텐츠는 개인적·비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다. 또한 업로드하는 참고 자료, 브랜드 요소, 인물 초상, 오디오가 적절한 라이선스를 갖추었는지 확인해 주세요.
네. 작업 공간은 모바일 브라우저에 맞춰져 있어 휴대폰에서 프롬프트 입력, 이미지와 영상 업로드, 생성 제출, '내 동영상'에서 작업물 확인과 다운로드를 모두 할 수 있습니다.
실패한 작업의 크레딧은 자동으로 환불됩니다. 잔액 반영에 잠시 시간이 걸릴 수 있으며, 환불 내역은 사용 내역 페이지에서 확인할 수 있습니다.
정면, 측면, 전신 사진처럼 캐릭터용 참조 이미지를 한 세트로 정해 두고, 매번 같은 이미지를 업로드한 뒤 프롬프트에 '@1은 주인공'이라고 명시하세요. 의상, 헤어스타일, 색상은 매번 다르게 표현하지 말고 같은 표현으로 묘사합니다. 시리즈를 만들 때는 '내 동영상'에서 이전 영상의 설정을 다시 사용하고 장면과 동작만 바꾸세요.
먼저 프롬프트에 주체, 동작, 환경, 카메라가 모두 담겨 있는지 확인하세요. 묘사가 너무 길거나 상충하는 요구가 있다면 간결하게 다듬어 다시 시도합니다. 참조 자료를 사용할 때는 자료마다 역할을 적어 주세요. 복잡한 장면은 한 번에 한 가지만 바꾸면 어떤 변경이 효과가 있었는지 파악하기 쉽습니다.
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